Every game has potential for learning! Consider the educational value in some of the more popular, entertainment-focused games that your students (and you!) already enjoy at home. Of course, not all games are school-appropriate, …
Curious if TypingClub is the right typing program for your classroom? This super short video covers price, platforms, grades, and TypingClub's unique lesson customization options to help you decide whether this app is worth your …
Learn how Common Sense Educators innovated last year, and what new tools and strategies they’re bringing into the 2021-2022 school year. Find back-to-school digital learning and citizenship resources for your classroom today.
Help your students build empathy by learning how the words they use online are indeed powerful, and show them strategies they can use when they encounter cyberbullying.
Digital citizenship is more than being savvy with media and tech. It's recognizing what we have in common online and offline, and deciding together: How will we act, create, learn, and lead?
The 2020–2021 school year was full of challenges, but you overcame them and there is so much to be proud of. Thank you for all that you did to keep students connected and learning throughout the pandemic. Your compassion and dedi…
Students put themselves into the shoes of the Digital Citizen characters, who play superheroes that are able to solve digital dilemmas in responsible ways.
Los estudiantes desarrollan su empatía al reflexionar sobre cómo las palabras que usan en línea pueden impactar los sentimientos de los demás. También aprenden una estrategia que pueden utilizar cuando se encuentren en alguna sit…
Students learn about a framework -- the Rings of Responsibility -- to understand how to balance their responsibilities to themselves and others in the digital world.
Students put themselves into the shoes of the Digital Citizen characters, who play superheroes that are able to solve digital dilemmas in responsible ways.
Algo que es lamentablemente cierto sobre el Internet: algunos espacios en línea pueden estar llenos de acciones negativas, groseras o malintencionadas, pero ¿califican este tipo de acciones como ciberbullying? Ayuda a tus alumnos…
Todos los días, tomamos decisiones sobre los medios que consumimos y creamos, pero, ¿entienden realmente los niños qué hace que sus decisiones sobre los medios sean sanas o no? Una pista: se trata de mucho más que el tiempo que p…
Ser sociable y hablar con otros jugadores es parte de lo que hace que los juegos en línea sean tan populares y atractivos para los niños. Por supuesto, la comunicación dentro de los juegos en línea también puede conllevar algunos…